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<p>
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	Les checkpoints sont les moments forts de la trame narrative et par lesquels l’histoire va passer. Ils vont permettre d'éviter un trop grand nombre de chapitres dans une histoire. Les opportunités proposées par chaque chapitres vont devoir rediriger obligatoirement vers ces checkpoints au bout d'un certain temps.
</p>

<h2>Les niveaux de checkpoints</h2>
<p>	
	Les checkpoints sont organisés en niveaux. Il y a au minimum un checkpoint par niveau créé. C'est le créateur de l'histoire qui va être invité à créer ces checkpoints qui formeront la trame de l'histoire. Le niveau 0 correspond au chapitre de départ. Il ne peut donc y avoir qu'un seul checkpoint à ce niveau. La figure 1 nous montre le schéma d'une histoire où seule la trame de l'histoire... Remarquez bien que les niveaux correspondent en quelque sorte à la ligne temporelle : l'histoire part du niveau 0 pour ensuite atteindre le niveau 1, puis le niveau 2... L'histoire devra passer obligatoirement par un checkpoint de chaque niveau (sauf bien sûr si elle s'arrête prématurément). Pour le moment, notre histoire ressemble à un vrai gruyère, la figure 2 illustre notre histoire une fois que les aventuriers auront écrit les chapitres manquants.

</p>
<div id="align_center">
	<table width="100%">
		<tr>
			<td>
				<img alt="organisation des univers" src="../Images/Manuel/Checkpoints.png" width="300px"/>
			
			</td>
			<td>
				<img alt="organisation des univers" src="../Images/Manuel/Checkpoints2.png" width="300px"/>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<i>Fig 1<br/>Les niveaux de checkpoints<br/>d'une histoire</i>
			</td>
			<td>
				<i>Fig 2<br/>Organisation des chapitres entre<br/>deux niveaux de checkpoints</i>
			</td>
		</tr>
	</table>
</div>
<p>
	Les carrés blancs et orange sont les chapitres écrits par les aventuriers. Le chapitre G représente une fin d'histoire. Entre deux checkpoints, le créateur de l'histoire il y a toujours 3 chapitres au maximum. Nous appellerons la période entre deux checkpoints : une séquence. Le nombre de chapitres restants jusqu'au niveau suivant est toujours visible lors de la rédaction des chapitres. Arrivé au troisième chapitre, chacun des choix doit mener soit vers un checkpoint du niveau suivant, soit vers une fin de partie, il n'est plus possible de rediriger vers un chapitre classique. Il est bien sûr possible comme pour le chapitre B, de ne pas attendre le dernier moment pour rediriger l'une des choix vers un checkpoint.
</p>

<h2> Cas Impossibles </h2>
<p>
	Deux chapitres de branches différentes ne pourront jamais rediriger l'un vers l'autre.<br/>
<i>Exemple : B vers F est impossible.</i>
</p>
<p>
Il est aussi impossible de rediriger un chapitre vers un chapitre au même niveau.<br/>
<i>Exemple : B vers C est impossible.</i>
</p>
<p>
Les checkpoint pourront être créés au fur et à mesure. Toutefois, il faut toujours qu'au moins un
checkpoint soit créé au niveau suivant pour pouvoir créer des chapitres...<br/>
<i>Exemple : Reprenons la toute première figure, il n'est pas possible de créer un chapitre en
partant du checkpoint n°5 (niveau 2) car aucun checkpoint de niveau 3 n'a encore été créé.</i>
</p>
<?php include("../Generique/pied.php"); ?>
